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diff --git a/docusaurus/docs/cadTools.md b/docusaurus/docs/cadTools.md index 97b608b..2889fa6 100644 --- a/docusaurus/docs/cadTools.md +++ b/docusaurus/docs/cadTools.md @@ -10,10 +10,16 @@ export const Highlight = ({children, color}) => ( <span style={{ padding: '0.2rem', }}>{children}</span> ); ->Desenho assistido por computador (DAC; em inglês: *computer aided design* - CAD) é o nome genérico de sistemas computacionais (*software*) utilizados pela engenharia, geologia, geografia, arquitetura e design para facilitar o projeto e desenho técnicos. No caso do *design*, este pode estar ligado especificamente a todas as suas vertentes (produtos como vestuário, eletroeletrônicos, automobilísticos, etc.), de modo que os jargões de cada especialidade são incorporados na interface de cada programa. [Wikipedia](https://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_assistido_por_computador#cite_note-1) +import useBaseUrl from "@docusaurus/useBaseUrl"; + +>Desenho assistido por computador (DAC; em inglês: *computer aided design* - CAD) é o nome genérico de sistemas computacionais (*software*) utilizados pela engenharia, geologia, geografia, arquitetura e design para facilitar o projeto e desenho técnicos. No caso do *design*, este pode estar ligado especificamente a todas as suas vertentes (produtos como vestuário, eletroeletrônicos, automobilísticos, etc.), de modo que os jargões de cada especialidade são incorporados na interface de cada programa. [Wikipedia](https://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_assistido_por_computador) + +## Ferramentas do menu Todos os objetos criados contêm vários atributos gráficos, como: posição, orientação, cor, tamanho, etc. Para modificá-los foram inseridas algumas ferramentas intuitivas e de fácil utilização, as quais são: [**selecionar**](cadTools#selecionar), [**mover**](cadTools#mover), [**girar**](cadTools#girar), [**arrastar**](cadTools#arrastar), [**zoom**](cadTools#zoom), [**encaixar**](cadTools#encaixar), [**copiar, colar**](cadTools#copiar-e-colar) e [**excluir**](cadTools#excluir). +Essas ferramentas podem ser acessadas por suas teclas de atalho assim como pelo [submenu Ferramentas](mainScreen#menu-ribbon). + Tais ferramentas permitem a **personalização**, **navegação** e auxiliam a **criação** de redes elétricas de potência, assim como diagramas de controle na plataforma. ### Selecionar @@ -26,7 +32,8 @@ Mantendo pressionado a tecla Control (Ctrl) do teclado pode-se manter seleções Para desmarcar todos os objetos basta clicar em uma área sem objetos. <video autoPlay loop muted controls> - <source src= "/PSP/videos/select.mp4" type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/select.mp4")} type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/select.webm")} type="video/webm" /> </video> ### Mover @@ -35,16 +42,22 @@ Um elemento poderá ser movido para qualquer local por meio da ação *drag-and- Ao habilitar o “modo mover”, movendo todos os componentes selecionados à medida que a posição do mouse é alterada. Para desabilitar esse modo basta pressionar a tecla Escape do teclado. <video autoPlay loop muted controls> - <source src= "/PSP/videos/move.mp4" type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/move.mp4")} type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/move.webm")} type="video/webm" /> </video> ### Girar -Alguns objetos poderão ser rotacionados através da ferramenta girar, acessado pela tecla de atalho “R”, girando o objeto no sentido horário, ou “Shift + R”, para o sentido anti-horário (essa opção irá afetar todos os objetos selecionados). +Alguns objetos poderão ser rotacionados através da ferramenta girar, acessado pela tecla de atalho “R”, girando o objeto no sentido horário, ou “Shift + R”, para o sentido anti-horário (essa opção irá afetar todos os objetos selecionados). O elemento também pode ser rotacionado pelo [submenu Ferramentas](mainScreen#menu-ribbon) ou ao acessar o menu de contexto clicando com o botão direito sobre o elemento. + +:::caution Atenção! +O menu de contexto somente será exibido se o elemento estiver selecionado. +::: Ao utilizar essa ferramenta os objetos irão girar 45º a partir do seu ponto de origem. Para atingir a angulação pretendida basta repetir o processo de rotação. <video autoPlay loop muted controls> - <source src= "/PSP/videos/rotate.mp4" type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/rotate.mp4")} type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/rotate.webm")} type="video/webm" /> </video> ### Arrastar @@ -55,35 +68,77 @@ A ferramenta arrastar possibilita mover todo o circuito **preservando as posiç Para sair do “modo arrastar” basta pressionar a tecla Escape do teclado. <video autoPlay loop muted controls> - <source src= "/PSP/videos/drag.mp4" type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/drag.mp4")} type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/drag.webm")} type="video/webm" /> </video> ### Zoom O zoom será aplicado ao utilizar o **scroll do mouse** para mais ou menos zoom. A ferramenta zoom irá aproximar ou distanciar o circuito a partir da posição do ponteiro do mouse na tela para encontrar objetos ou destaca-los. <video autoPlay loop muted controls> - <source src= "/PSP/videos/zoom.mp4" type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/zoom.mp4")} type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/zoom.webm")} type="video/webm" /> </video> ### Encaixar A ferramenta encaixar irá mover o circuito e aplicar o zoom necessário para que todos os componentes da rede sejam exibidos na tela. Esta ferramenta pode ser acessada através do submenu “Ferramentas” ou pela combinação de teclas “Shift + F”. <video autoPlay loop muted controls> - <source src= "/PSP/videos/fit.mp4" type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/fit.mp4")} type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/fit.webm")} type="video/webm" /> </video> ### Copiar e Colar -Duas ferramentas importantes durante o processo de criação da rede elétrica de potência no *software* são copiar e colar. Qualquer circuito criado no PSP-UFU, poderá ser duplicado completamente ou parcialmente no mesmo projeto ou em múltiplos através dessas ferramentas. +Duas ferramentas importantes durante o processo de criação da rede elétrica de potência no *software* são copiar e colar. Qualquer circuito criado no PSP-UFU poderá ser duplicado completamente ou parcialmente no mesmo projeto ou em múltiplos através dessas ferramentas. Para copiar basta selecionar os elementos que se deseja duplicar e acessar a ferramenta no submenu “Ferramentas” ou pressionando a combinação das teclas “Ctrl + C”, então os dados do circuito serão copiados para a área de transferência. Ao copiar um circuito ele poderá ser colado no mesmo projeto ou em um projeto distinto, utilizando o mesmo submenu ou pressionando a combinação das teclas “Ctrl + V”. <video autoPlay loop muted controls> - <source src= "/PSP/videos/copyPaste.mp4" type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/copyPaste.mp4")} type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/copyPaste.webm")} type="video/webm" /> </video> ### Excluir -Qualquer objeto poderá ser excluído do projeto por meio da ferramenta deletar, presente no menu Ribbon, ou pela tecla de atalho Delete. +Qualquer objeto poderá ser excluído do projeto por meio da ferramenta deletar, presente no menu Ribbon, pela tecla de atalho Delete ou pelo acesso ao menu de contexto clicando com o botão direito sobre o elemento selecionado. + +<video autoPlay loop muted controls> + <source src= {useBaseUrl("videos/delete.mp4")} type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/delete.webm")} type="video/webm" /> +</video> + + +## Personalização gráfica os elementos +Alguns elementos permitem sua personalização gráfica, como as barras e linhas. + +### Barra +No caso dos barramentos, pode-se alterar o **comprimento da barra** clicando e arrastando no *pickbox* exibido ao posicionar o ponteiro do mouse sobre esse elemento selecionado. + +### Linha +As linhas podem ser inseridas com **"nós" (pontos de ancoragem)**, personalizando a disposição das linhas no diagrama unifilar. Esses nós são inseridos durante o processo de criação do elemento, anteriormente à seleção da segunda barra. + +Após a sua inserção, novos nós podem ser anexados pelo menu de contexto acessado ao clicar com o botão direito sobre a linha selecionada. Sua remoção também é alcançada por uma opção do menu de contexto. + +Assim como nos barramentos, a alteração da posição dos nós é obtida clicando e arrastando o *pickbox* exibido ao posicionar o ponteiro do mouse sobre esse elemento selecionado. + +<video autoPlay loop muted controls> + <source src= {useBaseUrl("videos/graphicPropsChange.mp4")} type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/graphicPropsChange.webm")} type="video/webm" /> +</video> + +## Conexão e desconexão de elemetos na barra +Os elementos podem ser desconectados e reconectados às barras após sua inserção somente pela ferramenta *drag-and-drop*. Para isso, o elemento deve ser selecionado e o seu nó de conexão deve ser arrastado para o local requerido. + +:::warning Cuidado! +O elemento a ser desconectado/reconectado **deve ser previamente selecionado** para efetuar a operação. Caso contrário a barra será movida ou nenhuma operação será realizada. +::: + +No caso de desconexão, o elemento será automaticamente removido da simulação, sendo indicado pela sua cor (o elemento passa a ter cor <Highlight color="#7f7f7f">cinza</Highlight>). + +:::caution Atenção! +Ao reconectar o elemento ao circuito, deve-se **atentar para estado do seu "disjuntor"**, indicado por um quadrado próximo ao seu nó de conexão. Um elemento reconectado volta ao circuito com seu disjuntor aberto (<Highlight color="#ff1919">vermelho</Highlight>), sendo necessário clicar sobre o mesmo a fim de inserir o elemento no circuito. +::: <video autoPlay loop muted controls> - <source src= "/PSP/videos/delete.mp4" type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/disconnect.mp4")} type="video/mp4" /> + <source src= {useBaseUrl("videos/disconnect.webm")} type="video/webm" /> </video>
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